home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 475 / MANUAL < prev    next >
Text File  |  1985-01-04  |  22KB  |  643 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                             T U N E  T R I V I A 
  8.  
  9.                        By William Lanke and Jan Eglen
  10.  
  11.                           IBM PC and PCjr VERSION
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18. DESCRIPTION..........................................................2
  19.  
  20. HOW TO RUN THE PROGRAM...............................................2
  21.      Configuring your system.........................................3
  22.  
  23. PLAYING THE GAME.....................................................4
  24.  
  25. GAME INFORMATION.....................................................4
  26.      Game 1 - Simple version, no strategy............................5
  27.      Game 2 - Strategy version, weighted points......................6
  28.      Game 3 - Simultaneous version...................................6
  29.      Game 4 - Trivia questions only..................................6
  30.  
  31. MAINTENANCE..........................................................6
  32.      Tune maintenance................................................7
  33.      Programming a song..............................................8
  34.      Trivia maintenance..............................................9
  35.  
  36. REGISTRATION INFORMATION.............................................9
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Copyright 1984, Signature Software, Inc., of Indiana. All Rights Reserved.
  58.  
  59. IBM is a registered trademark of International Business Machines Corp.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.                             DESCRIPTION
  68.  
  69. TUNE TRIVIA is a game that features both tunes and trivia questions. It is
  70. played by humans.  While TUNE TRIVIA is unique and exciting for one player,
  71. it truly qualifies as a super "parlor game" since up to six people may play
  72. at one time.  It's one of the first games to use music as its primary
  73. sensory medium.
  74.  
  75. The computer plays the most familiar part of a well-known song and you must
  76. guess the title in twenty seconds or less; a countdown clock on the screen
  77. lets you know how much time you have.  Your average score is based on how
  78. long it takes you to name the song.  The computer displays your score after
  79. each tune.  There are more than two hundred songs in the program.
  80.  
  81. There are four options to the basic game, which are described in detail a
  82. bit later: A simple version, a strategy version, and a simultaneous
  83. version.  In addition, there's another option you can plug into any of
  84. these three game versions - answering trivia questions about music, ranging
  85. from the late nineteenth century to the present.  The fourth game option is
  86. answering trivia questions only, without naming songs.
  87.  
  88. There are two hundred questions in all; approximately half are fairly easy
  89. and the remainder are more challenging.  The most ardent trivia buff will
  90. be hard pressed to correctly answer them all.
  91.  
  92. Finally, there are maintenance programs included which let you alter the
  93. songs and/or the trivia questions.  You can also enter your own.
  94.  
  95. Music played on a computer is very precise because it's based on
  96. mathematical principles; therefore, the one-voice IBM sound system makes
  97. some songs sound slightly mechanical; great care has been taken, however,
  98. to make them as smooth-sounding and as recognizable as possible.
  99.  
  100.  
  101.                              HOW TO RUN THE PROGRAM
  102.  
  103. To operate TUNE TRIVIA you'll need:
  104.  
  105. - An IBM Personal Computer or PCjr with at least 128K of RAM (random access
  106. memory) and an IBM DOS (disk operating system). DOS version 1.1 and above
  107. is needed for the PC and version 2.1 is needed for the PCjr.
  108.  
  109. - At least one disk drive.
  110.  
  111. - An 80 column monochrome or a 40 or 80 column color display screen.
  112.  
  113. - It's a good idea, also, to keep your computer operating instructions
  114. handy in case you need to refer to them from time to time.
  115.  
  116. TUNE TRIVIA is started by placing the diskette in the default drive and
  117. entering TUNETRIV. The diskette is set up so that you can make it an auto
  118. starting program by placing a copy of DOS on the diskette. This is done
  119. with the SYS command.
  120.  
  121.  
  122.                                    --2--
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. The first time TUNE TRIVIA is executed, you will need to configure your
  134. system to match the program to the type of monitor screen you have.  At you
  135. try to run the game, you'll be asked the configuration you want to use.
  136. The screen shows:
  137.  
  138.               SELECT ONE OF THE FOLLOWING SCREEN OPTIONS.
  139.  
  140.               1 - Monochrome monitor (80 columns)
  141.  
  142.               2 - Color graphics board (80 columns)
  143.  
  144.               3 - Color graphics board (40 columns)
  145.  
  146. Press number corresponding to your system set-up.
  147.  
  148. If you're using PCjr. the only choice above is 3, regardless of the type of
  149. monitor you're using.
  150.  
  151. NOTE: When the command is PRESS, the program continues as soon as you make
  152. an entry.  When the command is ENTER, you must enter whatever is requested
  153. and THEN press the ENTER key for the program to continue.
  154.  
  155. If you press the wrong number by mistake, there's a MAINTENANCE program
  156. that allows you to re-configure at will.
  157.  
  158. Next, the screen shows:
  159.  
  160.               Press the key indicating the drive
  161.               containing the data files.  Use X if
  162.               the data resides with the programs.
  163.               That is the normal set-up.
  164.  
  165. Normally, you'll press X. The only time you wouldn't is if you had added
  166. many songs and questions to the point where the data had to be put on
  167. another disk.  In that case...
  168.  
  169. - If you have a two-drive system, press B and put the extra data disk in
  170. that drive.
  171.  
  172. - If you have a one-drive system (e.g. PCjr), press A.
  173.  
  174. As soon as you make the entry the program will run.  While it's running the
  175. screen shows:
  176.  
  177.               Data disk will be checked for tunes and
  178.               trivia questions.
  179.  
  180. As soon as the check is made, you'll get a screen which shows the following
  181. based on the entries you made:
  182.  
  183.               There are 22 sets of tunes, and 21 sets of
  184.               trivia questions.
  185.  
  186. This data will reside on the default operating system drive.
  187.  
  188.               You are using a xxxxxxxxxxx monitor.
  189.               The screen will display xx characters per line.
  190.  
  191.                                    --3--
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199. Press any key to continue
  200.  
  201. When you press any key to continue, you'll first see the TUNE TRIVIA logo.
  202. It is recognizable by little notes dancing across the screen with the
  203. WILLIAM TELL OVERTURE playing in the background.
  204.  
  205. NOTE: To shorten the playing time of the TUNE TRIVIA logo, press ANY KEY
  206. EXCEPT ESC.  
  207.  
  208. IMPORTANT: If, after starting the game, questions are not visible and/or
  209. underlining of text occurs, you may have configured your screen
  210. incorrectly. For example, if you select screen option 3 (which requires the
  211. color/graphics board) on a system with only a monochrome board, questions
  212. and text would be directed to the board not installed and, therefore, would
  213. not be visible.
  214.  
  215. The same situation will occur if you've configured  TUNE TRIVIA for one
  216. system and then want to run it on a system with a different configuration.
  217.  In either case, see the MAINTENANCE program. (Note: the configuration data
  218. is kept in the file SIGSOFT. Another way to force the configuration to be
  219. done is to erase the file SIGSOFT. The next time the program is run, it
  220. will start with the configuration questions.)
  221.                                 
  222.  
  223.                              PLAYING THE GAME   
  224.  
  225. To play the game, enter TUNETRIV at a DOS prompt.
  226.  
  227. After the logo has run, the screen shows:
  228.  
  229.                               TUNE TRIVIA
  230.  
  231.               There are four different types of games in
  232.               TUNE TRIVIA.  Select the one you wish by
  233.               pressing the game number.
  234.  
  235.               Game Description
  236.  
  237.               1 - Simple version, no strategy
  238.               2 - Strategy version, weighted points
  239.               3 - Simultaneous version
  240.               4 - Trivia questions only
  241.  
  242. Once you make a choice of 1, 2, 3, or 4, the screen shows:
  243.  
  244.               You may answer trivia questions for
  245.               bonus points.  Press Y if this option
  246.               is desired or N if not.
  247.  
  248. After you've made your choice, another screen appears:
  249.  
  250.               Please answer the following questions.
  251.               Number of players (1-6)
  252.  
  253.  
  254.                                    --4--
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265. This obviously means that up to six people can play at one time, or you may
  266. choose to have two teams or some other arrangement.  If more than one
  267. person is playing, you'll get a repeat of the following question for as
  268. many people as the number you just entered up to six.
  269.  
  270.               Please enter the player names.
  271.               Player 1 - xxxxxxxxxxxx
  272.  
  273. And finally you'll answer the following question:
  274.  
  275.               Enter the number of rounds (1-50)?
  276.  
  277. NOTE: A "round" is one song and/or trivia question per player.  Remember
  278. you must hit the ENTER key whenever you are told to enter some piece of
  279. data.
  280.  
  281. At this point the game will begin.
  282.  
  283.  
  284.                         - GAME INFORMATION -
  285.  
  286.  
  287.               GAME 1 - SIMPLE VERSION, NO STRATEGY
  288.  
  289. The songs are presented randomly and each is played for about twenty
  290. seconds. Try to guess the correct title within that time.  A countdown
  291. clock appears on the screen when the song begins and stops as soon as you
  292. press any key indicating you know the title.  Your AVERAGE scores is based
  293. on how quickly you do this EACH TIME.
  294.  
  295. You've probably heard most of these songs before; the trick, however, is to
  296. remember the CORRECT title.  The game has been programmed to recognize the
  297. exact title including correct punctuation if required, or two alternative
  298. keywords in the title that show you recognize the song.
  299.  
  300. If you choose the trivia question option, each tune you name correctly will
  301. be followed by a bonus trivia question.  Each of these is worth ten points
  302. if you answer correctly.  When entering your answer, use the word "and"
  303. instead of an ampersand (&).  For example, ONE AND TWO, not ONE & TWO. 
  304. Also, to correct any typing error, use the BACKSPACE key.
  305.  
  306. NOTE: IF you feel your answer to either the song title or the trivia
  307. question is correct when the computer has called it wrong, press the ESC
  308. key before you press a key to play the next song.  This overrides the
  309. scoring system by showing the correct title or answer, and awarding you the
  310. points.  This gives you some flexibility in your answer and allows you to
  311. say you had a correct answer the computer didn't consider.
  312.  
  313. Also, if more than one person is playing, the final decision as to "correct
  314. or incorrect" can be left up to the opponents.
  315.  
  316. This is the best version to start with until you're comfortable with the
  317. way the game is played.
  318.  
  319.  
  320.                                    --5--
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.               GAME 2 - STRATEGY VERSION, WEIGHTED POINTS
  332.  
  333. This is played exactly as Game 1 with one exception: you may choose the
  334. number of seconds allowed (up to 20) in which to stop the clock and answer.
  335.  The shorter time you pick, the more points the song is worth: 20 seconds =
  336. 20 points, 10 seconds = 30 points, 1 second = 40 points.  Therefore, if you
  337. choose a low time and miss, your average can drop quite dramatically. 
  338. You're gonna love it!
  339.  
  340.  
  341.               GAME 3 - SIMULTANEOUS VERSION
  342.  
  343. This allows head-to-head competition between up to six players, or between
  344. teams.  The idea is to see who can recognize the tune the quickest - much
  345. like TV's "Name That Tune."
  346.  
  347. Seat one player to the right of the keyboard, one to the left, and crowd in
  348. anyone else playing in the best way possible so everyone has access to the
  349. keyboard.
  350.  
  351. Each player enters his/her name.  Next, each player enters the letter-key
  352. he/she will use to play the game;this serves to identify the players also.
  353.  The screen will display whatever key each chooses beside the respective
  354. name so nobody will forget which key to hit once a song begins.  Each     
  355.   player may hit ONLY that key when he/she recognizes a song.  If anyone
  356. strikes a wrong key, the song will be repeated.
  357.  
  358. If a player strikes his/her key correctly and guesses incorrectly, another
  359. will get a chance on the same song.  If there's disagreement over the
  360. computer answer, opponents should negotiate and, if all agree, strike ESC
  361. key to override the computer and get the points.
  362.  
  363.  
  364.               GAME 4 - TRIVIA QUESTIONS ONLY
  365.  
  366. When you choose 4, the first question immediately appears on your screen. 
  367. Enter your answer - if correct, you'll get ten points;if not, you'll get
  368. none.
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.                              MAINTENANCE
  374.  
  375. The maintenance programs allow you to alter the songs and questions, delete
  376. or add songs and questions of your choosing, and to re-configure your
  377. particular set-up.
  378.  
  379. There is one way to access the maintenance programs. They are invoked by
  380. striking the ESC key while the logo (William Tell Overture) is running. The
  381. following maintenance menu will then appear;
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.                                    --6--
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.               You have requested the use of the tune
  398.               functions.  Press the key corresponding to
  399.               the function you desire.
  400.  
  401.               1 - Update the tunes available.
  402.  
  403.               2 - Update the trivia questions available.
  404.  
  405.               3 - Reset the configuration: screen size, 
  406.                   color, etc.
  407.  
  408.               4 - Play the game.
  409.  
  410.               5 - Exit to operating system.
  411.  
  412. If you press 1, you'll get the following options on screen:
  413.  
  414.  
  415.                        TUNE MAINTENANCE
  416.  
  417.               1 - Add a tune
  418.  
  419.               2 - Delete a tune
  420.  
  421.               3 - Change a tune
  422.  
  423.               4 - Leave tune maintenance
  424.  
  425.               Press number desired
  426.                                                                      
  427. If you again press 1, you'll see a display:
  428.  
  429.    -----------------------------------------------------------
  430.    |   Title (1)                                             |
  431.    |                                                         |
  432.    |   Octave(2)            Tempo(3)          Length(4)      |
  433.    |                                                         |
  434.    |   Keywords(5)                                           |
  435.    |           (6)                                           |
  436.    |                                                         |
  437.    |                      T U N E                            |
  438.    -----------------------------------------------------------
  439.    -----------------------------------------------------------
  440.    |                       (7)                               |
  441.    |                                                         |
  442.    |                                                         |
  443.    |                                                         |
  444.    |                                                         |
  445.    |                                                         |
  446.    |                                                         |
  447.    -----------------------------------------------------------
  448.  
  449. The numbers in parentheses indicate the seven areas in which entries are
  450. made.
  451.  
  452.                                    --7--
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463. This program was written to involve only certain keys.  TAB is the only key
  464. that allows you to move between the seven areas.  The four arrow keys on
  465. the right side of your keyboard allow you to move the cursor left and
  466. right, and up and down within each of the areas.  On model PC, the buttons
  467. also have numbers 2, 4, 6, and 8 on them.  PCjr. buttons are also marked
  468. Home, Pg Up, Pg Dn, and End.  In addition, the Ins (insert) and Del
  469. (delete) keys are useful for adding or omitting a character in the middle
  470. of a line.  After such an entry, all characters following are automatically
  471. adjusted space-wise.
  472.  
  473. The ENTER key is used ONLY when TUNE note entry has been COMPLETED.  When
  474. struck, this key either plays what was entered or indicates an error in
  475. coding.
  476.  
  477. IF YOUR PRESS 2 OR 3, you'll be asked in which set of songs (no. 1-22) you
  478. wish to make a deletion or a change.  Either of these keys makes it
  479. possible to see all song titles in the tune program.  You may have already
  480. discovered this on your own.
  481.  
  482.  
  483.                              PROGRAMMING A SONG
  484.  
  485. The IBM BASIC manual has an excellent discussion of the techniques and
  486. format to be utilized in coding music.  TUNE TRIVIA has adhered strictly to
  487. the manual (section 4-209) instructions with some programming liberties
  488. taken to make tune entry easier for you.
  489.  
  490. The best way to learn is to do.  If you read music it will be very helpful
  491. in transforming notes to letter code.  Since only twenty seconds of a song
  492. will be played back, it's useless to enter more than twenty seconds of
  493. coding.  You should enter the most well-known portion of the song -
  494. generally, that part that includes the title (in the lyrics). Avoid
  495. entering introductions, verses, etc., that will be less familiar to the
  496. average player.  If tune entry is error-free, the program will tell you how
  497.  long your song plays.  If it's more than twenty seconds, you might want to
  498. go back and delete some of it. REMEMBER - it's the TAB key that allows you
  499. to move the cursor into the area you need.
  500.  
  501. If a song sounds too fast or too slow, adjust the tempo (total range:
  502. 32-255).
  503.  
  504. NOTE: TUNE TRIVIA'S music library is made up entirely of songs in the
  505. public domain. If we had used recent (within the last fifty years) songs
  506. the royalties that would have to be paid would be so great that the whole
  507. project would have been impossible. There are things like mechanical
  508. copyrights, synchronization copyrights, and performance royalties - all
  509. three of which would have to be paid if copyrighted music were to be
  510. programmed by us in this program. So you can add the tunes you want but
  511. don't try to sell it or give it away if you use other than public domain
  512. material. The laws are quite explicit in this area and have been tested.
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.                                    --8--
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.                              TRIVIA MAINTENANCE
  530.  
  531. This program (no. 2 in maintenance menu) enables you to alter, delete, or
  532. add to any of the trivia questions.  It's done in much the same way as Tune
  533. Maintenance with one exception: to save your new question, answer, and
  534. keywords, press ENTER key after writing the last keyword.  Depending on the
  535. length of your questions, and whether or not you entered questions along
  536. with songs you entered, it's possible to add a maximum of eight hundred to
  537. a thousand (approximately) questions (only).
  538.  
  539. Never write beyond the box, and don't try to use the Shift keys for
  540. capitalization - nothing will happen.
  541.  
  542. When you're finished with either Tune Maintenance or Trivia Maintenance,
  543. press 4 to leave that program and return to the main menu.
  544.  
  545.  
  546.                         REGISTRATION INFORMATION
  547.  
  548. You're encouraged to copy and share this diskette with others.  If after
  549. evaluating this program, you find it to be useful or entertaining, you're
  550. trusted to send a $20 payment.
  551.  
  552.                          Bill Lanke
  553.                          P.O. Box 3434
  554.                          Terre Haute, Indiana  47803
  555.  
  556. TUNE TRIVIA is NOT a public domain program.  It has been copyrighted since
  557. 1984 when it was written.You are encouraged to copy the program for
  558. evaluation by others. However, if you use the program you are trusted to do
  559. "the right thing" and send in the requested payment.  We will register your
  560. name and send you information on an expanded music and/or trivia data base
  561. updates which you will be entitled to purchase at a nominal charge.  Also
  562. we will be offering other programs of a game nature which will probably be
  563. distributed in this manner and you will receive advance notice and special
  564. evaluation opportunities.  So register your package.
  565.                                                                      
  566. Individuals are granted permission by the authors to freely copy the TUNE
  567. TRIVIA diskette for their own use or for others to evaluate, so long as no
  568. price or other consideration is charged.
  569.  
  570. Computer clubs (non-profit) are granted permission by the authors to copy
  571. the TUNE TRIVIA diskette and share it with their members, so long as,
  572.  
  573. 1. No price or other consideration is charged.  However, a distribution
  574. cost may be charged for the cost of the diskette, shipping and handling.
  575.  
  576. 2. The program or documentation are not modified in any way and are
  577. distributed together.
  578.  
  579. 3. The programs may not be distributed via computerized "bulletin boards"
  580. or through any other telecommunications link.
  581.  
  582.  
  583.  
  584.                                    --9--
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.                           REGISTRATION FORM
  609. --------------------------------------------------------------------------
  610. BILL LANKE
  611. P.O. Box 3434                        
  612. Terre Haute, Indiana  47803
  613.  
  614.  
  615.  
  616. TUNE TRIVIA registration fee enclosed ($20 suggested).
  617.  
  618.  
  619. Contribution offered $_______
  620.  
  621.  
  622. MasterCard_______  or Visa______ or personal check_______
  623.  
  624. Card Number:____________________________________
  625.  
  626. Expiration date:_________________  Signature___________________________
  627.  
  628. Name___________________________________________________________________
  629.  
  630. Address________________________________________________________________
  631.  
  632.        ________________________________________________________________
  633.  
  634. City_____________________________State_________________ZIP_____________
  635.  
  636.  
  637. Where did you obtain your copy of TUNE TRIVIA?_________________________
  638.  
  639. Check if you would be interested in additional tunes_______, trivia
  640.  
  641. questions________, or both__________.
  642. 
  643.